martes, 29 de abril de 2014


El Delantero Brasileño Oliver Minatel Es Nombrado el Jugador De La Semana en la NASL

 

NUEVA YORK (28 de abril 2014) – El delantero brasileño Oliver Minatel del Ottawa Fury FC fue nombrado el Jugador de la Semana de la NASL (Liga Norteamérica de Fútbol) luego de que anotó dos goles y tuvo una asistencia en la victoria en casa ante los Carolina RailHawks.

"Estoy muy feliz de ser nombrado jugador de la semana," dijo Oliver, quien se convierte en el primer jugador del Fury FC en ganar el premio semanal de la NASL. "Este honor es también para mis compañeros ya que todos jugaron muy bien y me ayudaron a anotar los goles. Fue un gran día para nuestro club.”

 El nativo de Campinas, Brasil anotó su primero de dos tantos contra los RailHawks al minuto 34 después de un tiro de esquina del mediocampista Philippe Davies, gol que alegró a los espectadores en el Estadio Keith Harris de la Universidad de Carleton.

Oliver regresó el favor con una asistencia al gol de Davies al minuto 56 del segundo tiempo para la ventaja de 2-0 a favor del Fury FC.

Finalmente, al minuto 72, Oliver completó su día con un tanto, el cuarto para Ottawa, que terminó la racha invicta de cinco encuentros de los RailHawks.

"Estamos muy felices por él", comentó el técnico del Fury FC, Marc Dos Santos sobre el rendimiento de Oliver. "Siempre es bueno tener al Ottawa Fury FC representado por alguien. Su actuación representó muy bien lo que hizo todo el equipo en el campo. Oliver es todavía un jugador joven que va creciendo en esta liga.”

 Antes de unirse al Fury FC, Oliver pasó tres temporadas con el equipo portugués C.D. Nacional que incluyó dos años en la Primeira Liga. Oliver se convirtió en el jugador más joven en la historia del club en ser titular en un partido internacional cuando participó en un encuentro eliminatorio para la ‘UEFA Europa League’ contra el club islandés FH Hafnarfjordur a la edad de 18 años.

Oliver
 
Sobre la NASL

La NASL (Liga Norteamérica de Fútbol) es una liga de fútbol profesional establecida en los Estados Unidos y Canadá.  Los equipos miembros de la NASL son: Atlanta Silverbacks, Carolina RailHawks, FC Edmonton, Fort Lauderdale Strikers, Indy Eleven, Minnesota United FC, New York Cosmos, Ottawa Fury FC, San Antonio Scorpions FC y Tampa Bay Rowdies. Jacksonville Armada FC, Virginia Cavalry FC y el club en Oklahoma City jugaran en el 2015. Para más información acerca de la NASL, visite nuestro sitio web www.NASL.com. Siga la NASL en Twitter @NASLOfficial y Facebook www.Facebook.com/NASL.fans.

 

Cortesía de:

 
Steven Torres

Manager of Public Relations, International/Hispanic Media

North American Soccer League


Office: +1/646-757-4643 

Mobile: +1/646-785-1155


Brazilian Forward Oliver Of Ottawa Fury FC Named

North American Soccer League Player Of Week-3

 

NEW YORK (April 28, 2014) – Brazilian forward Oliver Minatel of Ottawa Fury FC was named North American Soccer League Player of the Week after he scored twice and had an assist in the 4-0 home victory over Carolina RailHawks.

“I am very happy to be named Player of the Week,” said Oliver, who becomes the first Fury FC player to win the NASL weekly award.  “This honor represents my teammates that all played very well and helped me score the goals. It was a great day for our club.”

 The native of Campinas, Brazil scored his first of two tallies against the RailHawks in the 34th minute off a corner kick from his teammate Philippe Davies to bring the home crowd at the Carleton University's Keith Harris Stadium on Saturday to their feet.


Reversing this combination, Oliver then assisted Davies in the 56th minute to push the Fury FC lead to 2-0.

 
Finally, in the 72nd minute, Oliver completed his day by heading home the team's fourth tally and ending the RailHawks' five-game unbeaten streak.

 
"We are really happy for him," Fury FC coach Marc Dos Santos commented on Oliver’s performance.  "It's always good to have the Ottawa Fury FC represented by someone. His performance represents very well what the full squad did on the field. Oliver is still a young player that will grow in this league."

 
Prior to joining the Fury FC, Oliver spent three seasons with Portuguese side C.D. Nacional that included two years in the Primeira Liga. Oliver became the youngest player in Nacional club history to start in an international match when he was featured in their UEFA Europa League qualifier against Icelandic side FH Hafnarfjordur at 18 years of age.


Oliver
 
About the NASL

The North American Soccer League is a professional soccer league established in the United States and Canada. The NASL member teams are:  Atlanta Silverbacks, Carolina RailHawks, FC Edmonton, Fort Lauderdale Strikers, Indy Eleven, Minnesota United FC, New York Cosmos, Ottawa Fury FC, San Antonio Scorpions FC and Tampa Bay Rowdies. Jacksonville Armada FC, Virginia Cavalry FC and Oklahoma City will commence play in 2015.  For more information about the NASL, visit www.NASL.com. Follow the NASL on Twitter @NASLOfficial and Facebook at www.Facebook.com/NASLfans. Fans can watch every game live at www.NASLlive.com.

 
Courtesy of:

 Steven Torres

Manager of Public Relations, International/Hispanic Media

North American Soccer League


Office: +1/646-757-4643 

Mobile: +1/646-785-1155

lunes, 28 de abril de 2014


EL SISTEMA DE COMPETENCIA DE SUIZA 1954, EL MÁS ENREDADO DE LA HISTORIA

Por Luis Ramírez Ruiz

Después de la Segunda Guerra Mundial la Copa Jules Rimet regresaba a disputarse a Europa. Ya Brasil la había organizado en 1950 cuando el famoso “maracanazo” y ahora le tocaba el turno a Suiza, en 1954, país neutral que no había sufrido destrozos en sus ciudades durante la conflagración que había dejado a varias ciudades del Viejo Continente en ruinas.

Para este Mundial, 16 equipos participaron y se inventó el sistema de competencia más enredado de la historia. Los seleccionados se dividieron en 4 grupos y se seleccionaron 2 cabezas de grupo que no podían enfrentarse entre sí. Es decir, sólo jugarían dos partidos y no el famoso “round robin” al que se estaba acostumbrado, es decir, jugar tres encuentros por cada seleccionado.

Una de las cabezas de grupo fue seleccionada por su historial en competiciones internacionales o de acuerdo a su actualidad y la otra en un sorteo dirigido para favorecer a ciertas selecciones. Los dos equipos que quedaban tampoco se enfrentarían entre sí.

Otra rareza del sistema de competencia fue que si un partido de esa primera fase quedaba empatado en tiempo reglamentario, se jugaban tiempos extras para ver si salía algún ganador. Si después del tiempo agregado, el marcador seguía empatado, así quedaba el juego, es decir, no habría tiros de penal.

Ya para la fase de cuartos de final, los partidos eran a morir y se vieron muchos goles. De hecho, este mundial es el de mayor promedio de goles por partido con una media de 5.3 anotaciones por encuentro.

Lo demás es historia, se dio el famoso “milagro de Berna” cuando Alemania Federal derrotó en la final a la poderosísima selección de Hungría que contaba en sus filas con el mejor jugador de la época, Ferenc Puskas.

Obviamente fue el único Mundial en donde se implementó este sistema de competencia que no tuvo ni pies ni cabeza.

El capitán alemán con la Copa Jules Rimet. Suiza 1954
 

viernes, 25 de abril de 2014


CULTURAS MILENARIAS INFLUYERON EN LA CREACION DEL FUTBOL COMO LO CONOCEMOS HOY EN DIA

 

Por Carlos F. Ramírez

 

A veces olvidamos  que la “Federation Internationale de Football Association”, largo nombre que preferimos simplificar por la palabra FIFA, fue fundada hace 110 años.  En mayo de 1904, en un pequeño cuarto de una casa en París, se reunieron los representantes de cinco naciones : Francia Holanda, Bélgica, Suiza y Dinamarca para unirse románticamente y tratar de suavizar un poco la influencia de quienes inventaron el juego que hoy “vuelve locos” a prácticamente todo el mundo.  Irónicamente, no estuvieron presentes (y me supongo que no les importó) representantes del país que fue la cuna del fútbol asociación: Gran Bretaña.

 

FIFA ha sobrevivido dos guerras mundiales y numerosas guerras intestinas.  Es Bueno recordar sin embargo, que quienes “inventaron” el fútbol fueron los ingleses, aunque ellos mismos aceptan que anteriormente hubo cuando menos cuatro experimentos para popularizar el deporte.  Se dice que los griegos  jugaban lo que llamaban episkyros y los romanos tenían su harpastum mismo que exportaron a Britania cuando la conquistaron.   Pero tuve la oportunidad de conocer la más acertada teoría sobre el origen del juego de “fútbol asociación”.  Debo la experiencia a mi querido amigo ya fallecido, el periodista británico Geoffrey Green quien en 1962 compartió conmigo la investigación hecha por el Profesor Herbert Giles de la Universidad de Cambridge de Inglaterra.

 
Harpastum Romano

El Dr. Giles encontró evidencia de que entre los siglos tercero y cuarto A.C. entrenaban en China a sus soldados basándose en un texto de 25 capítulos durante la dinastía Han, unos 2,100 años atrás.  Tenía el profesor pergaminos copiados de la “Historia de la Dinastía Han” que cubre la etapa 206 A.C. a 25 D.C.  Continuamente aparece la palabra Tsu Chu, que se traduce de la manera siguiente: Tsu, patear una pelota con los pies; Chu, pelota de cuero y rellena de material suave.

Tsu Chu de China

Además, el documento muestra dos aspectos distintos del juego: uno incluía el uso de dos postes de bambú, cada uno de unos 10 metros de altura, decorados con seda de color brillante, erigidos frente al Palacio Imperial, el día del onomástico del Emperador.  Entre ambos postes se colgaba una red hecha de seda, con un orificio de 25 centímetros de diámetro.

 

Practicaban  un juego que consistía en patear la pelota a la meta, y por turnos cada jugador intentaba  hacer pasar la pelota por el orificio; se entregaba premio o castigo según la puntería de los jugadores: los que atinaban recibían frutas, vino o flores, envueltas en brocados o en recipientes de plata;  pero el capitán del equipo perdedor era castigado a latigazos.

 

Una variante de este original juego chino, reconocía al “mejor” (campeón) que usaba en vez de los pies, espalda, hombros, pecho y estómago para impulsar la pelota, al mismo tiempo que eludía a varios rivales mientras controlaba la pelota sobre su cuerpo sin dejar que cayera.  Esta versión era sin duda una especie de “driblar” en vez de “patear a la meta”.

 

En 1962  el equipo chino “Sing Tao” de Hong Kong, hizo una demostración en Inglaterra del juego mencionado.  Traían consigo piezas de museo, como arcos de meta elegantemente decorados que eran usados por emperadores, en la celebración de fiestas de onomástico o celebraciones de sus antepasados remotos.

 

Asistí en Tokio, durante los Juegos Olímpicos de 1964 a una exhibición de un juego que era popular en  Japón desde hace más de 14 siglos.  Lo recuerdo con claridad, un juego bello, elegante y fascinante, a campo abierto.  Le llamaban kemari.

 
Kemari de Japón

Se jugaba en un cuadrilátero a campo abierto de unos 14 metros cuadrados.  En la esquina noroeste estaba plantado un pino; un sauce en la esquina sureste, un cerezo en la noreste y un arce (o “maple”) en la esquina suroeste.  Ocho jugadores practicaban el juego que consistía en patear ceremoniosamente una pelota de unos a otros en forma continua, sin permitir que se saliera del cuadrángulo y evitando golpear ninguno de los cuatro árboles.  Concentración,  puntería, control de la pelota…

 

Para mí las antiguas civilizaciones del Oriente deben ser el origen de todo: la fuente origen del agua, las primeras gotas que se convierten en flujo y de allí nace el río caudaloso que une a los continentes.

 

         A esto agreguemos avances recientes en conceptos del juego: el pintoresco y medioeval calcio fiorentino, que dos veces al año se juega en la Piazza Della Signoria en Florencia, Italia el primer domingo de mayo y el 24 de junio; ambos en honor del Santo Patrón de Florencia, San Juan Bautista.  Esos días son de fiesta y los dos equipos con 21 jugadores cada uno,  se enfrentan: los Bianchi (Blancos) contra los Rossi (Rojos) en la enorme plaza cubierta esos días con arena; el ancho extremo  de cada lado son las metas.  Es un juegro físicamente brutal, como seguramente era en tiempos anteriores cuando solía jugarse.

 
Representación actual del Calcio Fiorentino.

Podemos mencionar el Juego de Pelota de los mayas y sin duda, diversos juegos rudos y violentos, que se jugaron a lo largo de los siglos en distintas civilizaciones.  En lo que concierne al origen del fútbol en Inglaterra es un hecho que algo similar derivado del harpastum o episklyros debe haberse practicado en las calles, cuando los jóvenes tenían amplios espacios abiertos en los pueblos y villas.  Entre 1314 y 1491, los reyes de Inglaterra se cansaron de lanzar edictos prohibiendo todo lo que tuviera que ver con football.                                                                                                            

 
Episklyros de Grecia

Bien puede decirse que la aceptación y nacimiento del fútbol en Inglaterra, va de la mano con la regulación de métodos de enseñanza, que gradualmente  en vez de prohibir y castigar, encontraron que era mejor emitir reglas del juego.  Cuando Inglaterra tuvo escuelas, estas pudieron suavizar el juego callejero que había causado tantos problemas, lo estructuraron con reglas del juego, y eventualmente durante el Siglo XIX pudieron crear una actividad ideal para el desarrollo físico, mental y cívico de los estudiantes de las primeras escuelas públicas que pronto aprendieron la lección.

 

Falta saber si la conversión del fútbol de juego a negocio, no haya servido para reducir dramáticamente su valor como medio educativo.       

miércoles, 23 de abril de 2014


EL MUNDIAL ALEMANIA 74 TUVO A DOS NIÑOS COMO MASCOTA: TIP Y TAP

 

Por Luis Ramírez Ruiz

Para el Mundial de 1974, el comité organizador alemán encargó al artista gráfico Horst Schäfer el diseño de la mascota del evento. Schäfer siguió la misma línea que había iniciado en el Mundial México 70 y trajo no a un niño, sino a dos como mascotas del evento.

Los llamó Tip y Tap. Uno de ellos era alto, rubio, con la cabeza en forma de salchicha (alimento tradicional alemán) y otro moreno, de estatura más baja. Ambos con la camiseta “alzada” o que les quedaba chica y mostraban parte de su estómago.

Uno de ellos tenía las siglas WM (WeltMesiterschaft, o Copa del Mundo en Alemán) y otro el número 74, año del Mundial. Así que juntos mostraban las siglas de la Copa del Mundo y el año de la organización del evento. Los niños tenían 9 años (según su autor) y fueron muy populares en el evento. Se decía que eran dos niños porque cada uno representaba a las dos Alemanias.

Tip y Tap grabaron un disco para el evento con canciones infantiles alusivas a la Copa del Mundo. Que, por cierto, no tuvo mucho éxito.

Inclusive, teniendo una coproducción con Suiza, Tip y Tap se convirtieron en dibujos animados que no tuvieron mucho éxito más que en los meses de la organización Mundialista. Sin embargo, los promocionales que fabricaron (llaveros, pins, muñecos de plástico y peluche, etc.) fueron todo un éxito de comercialización y hasta la fecha son muy cotizados en los portales de artículos usados como E-Bay.
Ellos son Tip y Tap.

Portada del disco que grabaron Tip y Tap.

 

martes, 15 de abril de 2014


EL MUNDIAL MEXICO 70 TUVO DOS MASCOTAS: JUANITO Y PICO

 

Por Luis Ramírez Ruiz

El Mundial México 70 tuvo dos mascotas. Las dos recibieron el tratamiento de “oficiales”, aunque si investigamos un poco más, veremos que la mascota que se usó en el calendario oficial, posters y en los sellos postales que emitió el gobierno mexicano es el águila Pico, obra del diseñador norteamericano Lance Wyman quien había hecho un estupendo trabajo para el Departamento del Distrito Federal al diseñar todos los símbolos o logos de las estaciones del metro de la Ciudad de México, así como los logos e imagen de los diferentes deportes de la Olimpiada que había organizado México en 1968.

Sin embargo, una mascota que también estuvo presente y que fue más popular que el águila Pico, fue el niño futbolista conocido como “Juanito”, obra del publicista  Juan González Martínez, diseñador mexicano (1935-1992), quien habiendo estudiado publicidad en la escuela de la ANP (Asociación Nacional de Publicidad), trabajaba en la empresa “Lito Juventud” cuyo dueño Fernando González, mejor conocido como “Fernandón” era también propietario en ese entonces,  del Club Atlante y gran amigo del Presidente del Comité Organizador del Mundial, Guillermo Cañedo.

Fernandón vio el boceto de González Martínez, del niño futbolista que vestía una camiseta nacional que le quedaba chica, aludiendo a los niños del barrio y que portaba un sombrero de charro con el logo de la competencia, y de inmediato lo mostró a Cañedo. El Comité Organizador lo adoptó como una segunda mascota, aunque la oficial fue la de Pico de Wyman.

Las dos mascotas tienen su seguidores y, pese a que tienen dos estilos totalmente diferentes, siguen siendo recordadas como símbolos del Mundial México-70 , aunque la de Juanito, será la que siempre quede marcada como las más popular del evento. ¿A usted cuál le gusta más?
Juanito 70
Pico

Pico aparece en el sello postal oficial.





 

viernes, 11 de abril de 2014


WORLD CUP WILLIE, PRIMERA MASCOTA DE LAS COPAS DEL MUNDO

 Por Luis Ramírez Ruiz

 

Fue Reg Hoye, un caricaturista-ilustrador comercial originario de Marlow, Buckinghamshire y que trabajaba como un artista de los llamados “freelance” o independientes en Londres, quien fue el elegido por la Federación Inglesa de futbol para diseñar la primer mascota de una Copa del Mundo. Reg Hoye había alcanzado cierta fama con sus dibujos que ilustraban los cuentos infantiles de la escritora británica Enid Blyton y por ello se le encargó hacer opciones para la mascota.

Reg presentó cuatro bocetos diferentes: un niño y tres leones distintos. Después de una minuciosa selección por parte de miembros del Comité Organizador de la Copa del Mundo de 1966, el leoncito “Willie” fue el ganador y después fue bautizado como “World Cup Willie” (Willie Copa del Mundo).

Reg Hoye saluda a su creación "World Cup Willie"
Su creador comentaba que había escogido a un León como mascota, pues ese animal era parte del escudo inglés y de toda su tradición a través de los años, además de que representaba “la fiereza y dureza competitiva de toda una nación”.

Esta primera mascota de una Copa del Mundo apareció en los más inimaginables artículos promocionales: desde bolsitas para el tradicional Té inglés, hasta almohadas y vestidos para muñecas.

World Cup Willie fue toda una sensación y gracias a esa iniciativa de los ingleses, hasta la fecha los Mundiales han contado en todas sus ediciones con, por lo menos, una mascota.

Reg Hoye falleció en 1987 y, pese a que realizó y creó muchos personajes más en caricaturas e ilustraciones infantiles a lo largo de su prolífica vida como artista, siempre dijo que su máxima creación había sido el leoncito Willie. Fue tal la popularidad de esta mascota, que todavía en el 2007, Leo Hoye, hijo del creador del personaje, ganó una batalla legal, junto con la Federación Inglesa de Futbol, para quitarle los derechos de comercialización a una compañía de Inglaterra que seguía explotándolos.

Leo Hoye tenía 12 años cuando el Mundial 66, ahora tiene 60
Ahora, Leo, quien vive en Hong Kong y quien es profesor de lingüística de una universidad local, está escribiendo un libro para narrar todas las aventuras que vivió su padre en la creación de esta mascota y todas las satisfacciones que tuvo a través de los años gracias a su diseño.

En la próxima entrega hablaremos de los creadores y origen de las dos mascotas del Mundial México 70: Juanito 70 y el águila Pico.

Willie apareció en el poster oficial de 1966